Lesson Plan
การออกแบบบทเรียนโดยใช้หลักการ SAMR & TPACK
ตัวอย่างที่ 1 – วิชา Mobile Application Design
หัวข้อที่ 3 การออกแบบประสบการณ์ของผู้ใช้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ (Mobile User Experience Design)
Objectives – วัตถุประสงค์
- เพื่อให้เข้าใจหลักการออกแบบประสบการณ์สำหรับการใช้แอปพลิเคชันบนโทรศัพท์มือถือ
- เพื่อให้สามารถออกแบบ Prototype ของแอปพลิเคชันบนโทรศัพท์มือถือโดยใช้กระดาษทำโครงร่าง และ ใช้แอปเพื่อการออกแบบการโต้ตอบ POP ได้
Before class – ก่อนเรียนต้องทำอะไร
- ดาวน์โหลแอปพลิเคชัน POP & Inspr
- ดาวน์โหลดเอกสารก่อนเข้าเรียน
- เตรียมกระดาษที่ตัดเป็นรูปขนาดเท่ากับโทรศัพท์มือถือ และ ชิ้นงานโทรศัพท์มือถือ
During class – ระหว่างเรียน
- การออกแบบประสบการณ์ของแอปพลิเคชันบนโทรศัพท์มือถือ
- ใช้เอกสารประกอบจาก www.slideshare.net
After class and application – หลังเรียน และการนำความรู้ไปใช้
- ทำแบบฝึกหัด การออกแบบต้นแบบด้วยกระดาษ
- ทำแบบฝึกหัด การออกแบบต้นแบบด้วย Inspr + POP
- อภิปรายเรื่องการออกแบบต้นแบบทั้งสองลักษณะ